Prima che Camelot fosse ricordata, fu contesa.
Prima che Artù diventasse leggenda, fu solo un destino che qualcuno muoveva nell’ombra.
Prima della Tavola Rotonda, prima di Excalibur, prima che la storia fosse scritta… ci furono giorni di tensione, di promesse, di visioni e di scelte irreversibili. E alcuni erano lì.
Quel qualcuno potresti essere tu.
Le Nebbie di Camelot ti porta dentro quei giorni.
Non per raccontarteli, ma per farteli vivere in prima persona: corti riunite, rivalità antiche, giochi di potere, prove di coraggio e un banchetto che può cambiare il destino di Albione.
Uther Pendragon ti ha convocato. Entri a corte come ospite… e ne esci con alleanze, nemici e un nome da difendere.
Sceglierai un Regno. Stringerai patti. Difenderai la tua fede, il tuo onore, la tua casata.
E quando la leggenda comincerà davvero, tu sarai lì.
È un’esperienza immersiva pensata per chi sogna il mito arturiano e vuole entrarci dentro anche senza aver mai vissuto prima qualcosa del genere.
Non servono regole complicate: serve solo essere pronti a scegliere da che parte stare, quando le Nebbie si aprono.
Un’occasione rara, a un prezzo e un formato accessibile.

Un’esperienza di gioco di ruolo dal vivo accessibile anche a chi non ha mai partecipato prima, con regolamento semplice e onboarding guidato.

La corte di Tintagel, Regni rivali, tensioni politiche e conflitti religiosi nel momento in cui sta per nascere la leggenda di Camelot.

Consigli tra Regni, trattative, alleanze, rivalità e decisioni che influenzano l’evoluzione della storia.

Introduzione al combattimento LARP con armi in lattice, scontri controllati, tiro con l’arco e prove in-lore come la Giostra della Tregua dei Sigilli.

Banchetto di fazione, taverna medievale, accampamento e spazi dedicati alla costruzione di relazioni e dinamiche tra personaggi.

Due giorni di gioco continuo, attività guidate, competizioni e possibilità di pernottamento in accampamento medievale.
Il noleggio del costume e degli accessori sono inclusi nel prezzo.
Avrai la possibilità di pernottare all'interno di un accampamento storico nelle mura di un vero castello medievale
La Cena all'interno del Castello è inclusa nel prezzo. Sono esclusi invece i pasti di mezzogiorno delle due giornate, che saranno consumabili all'interno della Taverna sempre attiva durante l'evento.
Animazione e intrattenimento saranno disponibili 24 ore su 24 per tutta la durata dell’evento, con attività organizzate dal nostro staff dedicato all’interno della struttura.
Dopo il ritiro di Roma, Albione è tornata a essere un mosaico di piccoli regni in guerra: confini fragili, fedeltà mutevoli, razzie e faide come normalità.
Finché un uomo è emerso dal caos: Uther Pendragon. Con la spada e la politica ha riunificato gran parte dell’isola sotto un’unica corona, piegando un regno dopo l’altro — sempre con accanto il suo consigliere più enigmatico, Merlino, la cui presenza sembra precedere gli eventi… più che seguirli.
Ora anche uno degli ultimi baluardi di resistenza è caduto: il Kent è stato sconfitto.
Il suo Re e la sua Regina sono prigionieri, e il destino del regno appena conquistato è una miccia pronta ad accendersi. Per questo Uther ha convocato tutti alla corte di Tintagel: si decide quale sorte attende la casa regnante del Kent, chi guiderà il Regno nel processo di inclusione nella Federazione di Camelot e quali equilibri nasceranno da questa nuova annessione.
Per l’occasione, Uther ha proclamato la Tregua dei Sigilli: fintanto che i regni sono riuniti a Tintagel, le ostilità vengono messe da parte e i Regni possono misurarsi in giochi e sfide rituali — prove di abilità e prestigio per la propria Casa, ma anche per chi ambisce ad un posto al sole nella Camelot che verrà.
Non solo Re e Regine. Alla rocca sono stati invitate intere delegazioni: nobili e consiglieri, cavalieri e scorte armate, vescovi e predicatori, Druidi e custodi dell’Antica Religione, e sacerdotesse legate ad Avalon. Per alcuni è politica. Per altri è fede. Per altri ancora, è la sensazione che in queste sale si muova qualcosa di più antico — e di più pericoloso — delle ambizioni degli uomini.
Tu chi vorrai essere?
Un diplomatico che decide con le parole? Un cavaliere che cerca gloria? Un religioso che difende la propria fede? Un nobile che trama per la propria casata? Un “senzaterra” che vuole conquistarsi un posto nel mondo di Uther?
Fin qui, i fatti.
Da qui in avanti, la storia la scrivi tu.
E quando apparirà un segno impossibile… nessuno potrà più far finta di niente.
Le Nebbie di Camelot non è una serata a tema. È un weekend in cui entri davvero in un altro tempo: abiti medievali, una rocca reale, una corte riunita e la sensazione di vivere due giorni come se fossi davvero ospite di Uther Pendragon.
Cosa vivrai, concretamente:
Il Grande Banchetto a corte
Un vero banchetto medievale in castello, in costume, ai tavoli dei Regni: il momento sociale più potente dell’evento, dove nascono alleanze, tensioni e decisioni che cambiano il gioco.
Dormire e vivere in una rocca
Non vieni “a vedere” un castello: lo abiti. Due giorni tra sale, cortili e accampamento come parte della corte, con un’immersione difficile da replicare.
La Taverna Medievale
Un luogo vivo e continuo: incontri, pettegolezzi, brindisi, scambi e sfide improvvise. Qui il mondo respira tra un grande evento e l’altro.
Giochi e sfide celtico-medievali
Prove di abilità e competizioni in-lore per mettersi alla prova, fare gioco di fazione e conquistare prestigio.
Lezioni di tiro con l’arco e scherma incluse
Sessioni guidate, adatte anche a chi parte da zero, per provare tiro con l’arco e combattimento in sicurezza con spade in lattice: impari, ti alleni e porti quella competenza dentro l’esperienza.
Costumi forniti dall’organizzazione
In base al regno che sceglierai, ti forniremo noi il costume adatto senza nessuna spesa.
Attori e grandi momenti di storia
Un gruppo di interpreti guida il ritmo e accende le scene chiave: cerimonie, convocazioni, crisi e presagi. Tu non guardi: sei dentro.
Castello, banchetto, attività e immersione totale: un mix che raramente si trova a questo prezzo.
Se sei di Camelot vivi nel cuore del potere. Qui si decidono precedenze, alleanze e destini.
Credi nell’ordine e nell’unità dell’Albione, e sai che l’autorità si esercita con diplomazia… o con il ferro.
Intrigo e protocollo sono strumenti quotidiani, e solo i migliori possono servire nell’esercito di Uther.
Il tuo rischio? Scambiare il diritto di governare con il diritto di avere sempre ragione.
Se sei di Cymru metti il Regno prima dell’ego. Sei parte di una comunità compatta che crede in un’Albione unita sotto una guida forte.
Onore, giuramenti e reputazione contano più delle parole urlate.
Arcieri temuti e spirito indomito sono la tua firma in guerra.
Il tuo rischio? Difendere la tradizione fino a chiuderti al cambiamento.
Se sei del Kent porti una sconfitta ancora viva. Vuoi riscatto.
Credi nella Croce e nell’ordine che impone, anche quando richiede sacrificio.
Tra opposizione, sabotaggio e ambizione personale, il Kent è diviso ma determinato.
In guerra punta su cavalleria nobiliare e fervore religioso.
Il tuo rischio? Trasformare ogni compromesso in un tradimento.
Se sei di Cornovaglia appartieni a una terra ancestrale e matriarcale, dove il potere ha radici antiche.
Difendi l’identità del tuo popolo prima di ogni alleanza.
Riti, sacerdotesse e segreti rendono il tuo Regno affascinante e temuto.
In guerra sei audacia e passione.
Il tuo rischio? Lasciare che l’orgoglio ti isoli.
Se sei di Anglia cerchi spazio, vantaggio e risultati.
Dentro la Federazione, ma sempre pronta a spingere oltre i suoi limiti.
Intrighi, matrimoni e accordi sono strumenti legittimi per crescere.
In guerra punti su disciplina e manovra rapida.
Il tuo rischio? Credere che tutto abbia un prezzo… anche ciò che non dovrebbe.
Se sei di Northumbria vieni dalla frontiera. Conosci il ferro e il freddo.
Credi nell’unità perché serve sopravvivere, non per idealismo.
Onore e clan guidano i tuoi accordi.
In guerra sei muro di scudi e assalti brutali.
Il tuo rischio? Trasformare l’orgoglio in rancore.
Se sei di Mercia credi nell’ordine, nella legge e nel dominio come destino.
Gerarchie chiare, strategia fredda e calcolo guidano ogni scelta.
La pace è solo una fase della strategia.
In guerra sei macchina organizzata e implacabile.
Il tuo rischio? Sottovalutare il caos che non puoi controllare.
Non serve “saperlo fare”. Serve solo la voglia di entrarci.
Le Nebbie di Camelot è pensato per accoglierti passo dopo passo: ti diamo un ruolo chiaro, un Regno a cui appartenere e occasioni continue per vivere la storia senza sentirti mai fuori posto.
C’è chi ama trattative e intrighi, chi preferisce prove e sfide, chi vive la dimensione sociale. E quando vuoi tirare il fiato, la Taverna Medievale è sempre lì: un posto vivo dove rilassarti, osservare, parlare, ascoltare bere un bicchiere di idromele o ippocrasso in compagnia e rientrare nel gioco quando ti va.
Se non hai mai impugnato un’arma da gioco, nessun problema: ci sono momenti introduttivi e prove controllate. Puoi partecipare quanto vuoi — o scegliere di vivere l’evento soprattutto sul piano sociale e politico.
Il prezzo include la cena del sabato sera. Sarà possibile acquistare il pranzo del sabato e della domenica presso la Taverna dell’evento ad un prezzo calmierato.
Sì. Utilizziamo armi LARP in lattice e prevediamo momenti di introduzione e spiegazione delle regole di sicurezza, soprattutto per chi non ha mai provato.
Prima dell’evento riceverai indicazioni chiare su cosa aspettarti e su come muoverti nel tuo Regno. All’arrivo troverai un ingresso in gioco strutturato: capirai subito chi sei, con chi sei e cosa puoi fare.
Una volta assegnato il Regno, se lo vorrai potrai essere inserito in una chat WhatsApp dedicata: così inizi a conoscere la tua nuova “casa”, scambiarti informazioni, accordarti su dettagli e fare amicizia ancora prima di arrivare in Rocca.
No. Conoscerlo può arricchire l’esperienza, ma non è necessario. Ti forniremo materiali preparatori e informazioni utili per entrare nel contesto.
Il costume te lo diamo noi!
Non devi arrivare equipaggiato: il costume base è fornito dall’organizzazione. Se invece hai già un tuo abito e vuoi usarlo, ti daremo un dress code semplice per restare coerente con il tuo Regno e con l’ambientazione.
Al momento dell’iscrizione potrai indicare le tue preferenze. Indica in ordine i regni che prediligi.
L’organizzazione assegnerà i ruoli in modo bilanciato per garantire un’esperienza coinvolgente per tutti.
Sì. Molti partecipano individualmente. L’evento è strutturato per favorire l’integrazione nel proprio Regno e la creazione di relazioni fin da subito.
È prevista la possibilità di pernottamento in accampamento medievale organizzato dall’evento. Eventuali dettagli logistici verranno comunicati prima dell’inizio.
Imponente fortezza medievale nel cuore della Val Luretta, la Rocca di Agazzano domina il paesaggio con le sue torri merlate e il grande cortile interno. Ancora oggi perfettamente conservata e abitata, unisce fascino storico e atmosfera nobiliare, offrendo uno scenario suggestivo e autentico per eventi immersivi.
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